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useAnimate

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上次更改
7 minutes ago

响应式的 Web Animations API

示例

VueUse useAnimate

startTime: null
currentTime: null
playbackRate: 1
playState: idle
replaceState: active
pending: false

用法

基本用法

useAnimate 函数将返回动画实例及其控制函数。

vue
<script setup lang="ts">
import { 
useAnimate
} from '@vueuse/core'
import {
useTemplateRef
} from 'vue'
const
el
=
useTemplateRef
('el')
const {
isSupported
,
animate
,
// 动作
play
,
pause
,
reverse
,
finish
,
cancel
,
// 状态
pending
,
playState
,
replaceState
,
startTime
,
currentTime
,
timeline
,
playbackRate
,
} =
useAnimate
(
el
, {
transform
: 'rotate(360deg)' }, 1000)
</script> <template> <
span
ref
="
el
"
style
="display:inline-block">useAnimate</
span
>
</template>

自定义关键帧

关键帧可以是关键帧对象数组、单个关键帧对象,或者是一个 ref。更多详情请参考关键帧格式

ts
const 
keyframes
= {
transform
: 'rotate(360deg)' }
// 或者 const
keyframes
= [
{
transform
: 'rotate(0deg)' },
{
transform
: 'rotate(360deg)' },
] // 或者 const
keyframes
=
ref
([
{
clipPath
: 'circle(20% at 0% 30%)' },
{
clipPath
: 'circle(20% at 50% 80%)' },
{
clipPath
: 'circle(20% at 100% 30%)' },
])
useAnimate
(
el
,
keyframes
, 1000)

选项

第三个参数可以是持续时间数字,也可以是包含以下额外属性的选项对象,基于 KeyframeAnimationOptions

ts
import { 
useAnimate
} from '@vueuse/core'
useAnimate
(el, keyframes, {
duration
: 1000,
// 是否立即开始播放(默认: true)
immediate
: true,
// 是否将结束时的样式状态提交到元素上(默认: false)
commitStyles
: false,
// 是否保持动画(默认: false)
persist
: false,
// 动画初始化时的回调
onReady
(
animate
) {
console
.
log
('动画已准备好',
animate
)
}, // 发生错误时的回调
onError
(
e
) {
console
.
error
('动画错误',
e
)
}, })

延迟开始

设置 immediate: false 以防止动画自动启动。

ts
import { 
useAnimate
} from '@vueuse/core'
const {
play
} =
useAnimate
(el, keyframes, {
duration
: 1000,
immediate
: false,
}) // 手动开始动画
play
()

类型声明

显示类型声明
ts
export interface UseAnimateOptions
  extends KeyframeAnimationOptions, ConfigurableWindow {
  /**
   * 当使用 `useAnimate` 时,是否自动运行播放
   *
   * @default true
   */
  
immediate
?: boolean
/** * 是否将动画的结束样式状态提交给被动画的元素 * 通常情况下,你应该使用 `fill` 选项 * * @default false */
commitStyles
?: boolean
/** * 是否持续动画 * * @default false */
persist
?: boolean
/** * 在动画初始化后执行 */
onReady
?: (
animate
: Animation) => void
/** * 捕获到错误时的回调 */
onError
?: (
e
: unknown) => void
} export type
UseAnimateKeyframes
=
MaybeRef
<
Keyframe[] | PropertyIndexedKeyframes | null > export interface UseAnimateReturn {
isSupported
:
ComputedRef
<boolean>
animate
:
ShallowRef
<Animation | undefined>
play
: () => void
pause
: () => void
reverse
: () => void
finish
: () => void
cancel
: () => void
pending
:
ComputedRef
<boolean>
playState
:
ComputedRef
<
AnimationPlayState
>
replaceState
:
ComputedRef
<
AnimationReplaceState
>
startTime
:
WritableComputedRef
<
CSSNumberish
| number | null>
currentTime
:
WritableComputedRef
<
CSSNumberish
| null>
timeline
:
WritableComputedRef
<AnimationTimeline | null>
playbackRate
:
WritableComputedRef
<number>
} /** * 响应式 Web Animations API * * @see https://vueuse.org/useAnimate * @param target * @param keyframes * @param options */ export declare function
useAnimate
(
target
:
MaybeComputedElementRef
,
keyframes
:
UseAnimateKeyframes
,
options
?: number | UseAnimateOptions,
): UseAnimateReturn

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一纸忘忧

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